Sports-Vorhersagemarkt · Vol. $1.7M
| Both Teams Destroy Inhibitors | 50% YES | 50% NO |
| Any Player Quadra Kill | 50% YES | 50% NO |
| Any Player Penta Kill | 50% YES | 50% NO |
| Odd/Even Total Kills | 50% YES | 50% NO |
| Both Teams Slay a Dragon | 100% YES | 1% NO |
| Both Teams Destroy Inhibitors | 1% YES | 99% NO |
This market refers to the LoL match between Invictus Gaming and Anyone's Legend in the LPL Group Ascend, initially scheduled for April 28 at 5:00AM ET. This market will resolve to "Invictus Gaming" if Invictus Gaming win the match against Anyone's Legend. This market will resolve to "Anyone's Legend" if Anyone's Legend win the match against Invictus Gaming. If the match is canceled (not played at all), ends in a tie, or is delayed beyond 7 days from the scheduled date without a winner determi
Der Polymarket-Markt "LoL: Invictus Gaming vs Anyone's Legend (BO3) - LPL Group Ascend" wird aktuell bei 50% YES gehandelt. Das bedeutet: Tausende von Händlern weltweit schätzen die Wahrscheinlichkeit dieses Ereignisses auf 50%.
Diese Preise entstehen durch echtes Kapital (USDC) auf dem Polygon-Netzwerk — nicht durch Buchhalter-Quoten. Sie spiegeln die aggregierte kollektive Einschätzung informierter Marktteilnehmer wider.
Prediction Markets wie dieser ermöglichen es, auf Grundlage echter Informationen zu handeln. Sports-Märkte auf Polymarket zeichnen sich durch hohe Liquidität und schnelle Auflösung aus. Der Markt schließt am 28 April 2026 mit automatischer USDC-Auszahlung.
Wie handle ich diesen Markt? Besuchen Sie PolyGram, erstellen Sie ein Konto, hinterlegen Sie USDC und kaufen Sie YES oder NO-Anteile. Der Handel ist in Minuten möglich.
Was passiert bei Marktauflösung? USDC-Auszahlungen erfolgen automatisch per Smart Contract auf Polygon — in der Regel innerhalb von Minuten nach Eintritt des Ereignisses.
Ist das legal in Deutschland? Prediction Markets befinden sich in Deutschland in einem rechtlichen Graubereich. Handeln Sie nur mit Kapital, dessen Verlust Sie verkraften können.
Live-Daten von Polymarket · aktualisiert stündlich